À propos
Vous pouvez maintenant essayer la version petite démo gratuite du jeu (attention, cette version n'est pas la version "béta fermée").
Hexamaster est à l'heure actuelle un prototype est à besoin de votre aide pour être fini.
Plus bas, vous trouverez ce que sera le jeu fini.
Ici, voici une vidéo de la dernière version gameplay d'un match classique (1 manche) en jeu.
Hexamasterest jeu de contrôle de territoire avec des cartes, qui mélange des phases de Visual Novel.
Dans Hexamaster, vous allez utiliser des cartes contenant des créatures pouvant évoluer.
Le gagnant est le joueur possédant le plus de carte à la fin de la partie. (ou le plus de points / territoires suivant le mode de jeu).
Quelques unes de nos particularités:
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Avatars et Aventures: C'est un personnage Roleplay (RP) qui possède une aventure (histoire avec des missions exclusives). Chaque avatar et aventure peuvent débloquer un pack de sorts, effets passifs, de cartes et plus encore.
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Tableaux et familles: Chaque carte est une part d'un tableau. Quand vous obtenez une nouvelle carte, une partie du tableau se révèle.
Complétez la famille pour admirer le tableau complet et débloquer des récompenses spéciales.
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Sorts de Joueur: Vous pouvez choisir 2 sorts pour vous aider au long du jeu. Les Sorts peuvent changer les cartes, le terrain et bien plus.
- RPG stats: Hexamaster est un jeu où vous jouez avec des créatures prisonnières dans des cartes. Pour résoudre les combats nous avons utilisé diffèrent élément classique des RPG ( force, endurance, défense et type d'attaque ).
- Pas de deck: Uniquement 5 cartes sont nécessaires pour jouer.
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Tout est entre vos mains: Vous voyez toutes vos cartes, pas d'aléatoire ou de chance de loot durant une partie.
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Pas de cartes inutiles: Même une carte de bas niveau ou avec de faibles statistiques peut être utile, tout dépend de votre stratégie.
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Les Cartes sont toutes unique: Chaque carte est générée avec des statistiques aléatoires.
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Partie Rapide: Les parties sont très rapide ( 20 minutes pour le mode le plus long mode, mais la moyenne est inférieur à 5 minutes)
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Nourrissez vos cartes: Une carte peut être nourri avec d'autres cartes pour augmenter son niveau.
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Mode "COUNT": Le but de ce mode de jeu est d'atteindre 20 points avant l'adversaire.
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Volez des cartes ou perdez les: En DUEL le vainqueur peut prendre une carte au perdant, et toutes dans le cas d'une victoire parfaite.
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Mode Amical: Nous comprenons que pas tout le monde n'ai envie de prendre le risque de perdre ses cartes, le DUEL est juste une variante de ce mode.
- Mode Classé: Jouez a ce mode de jeu pour voir qui est le meilleur. Un compteur spécial est utilisé dans ce mode.
Dans Hexamaster une carte est une projection d'une créature.
Comme un clone incubé dans un conteneur sécurisé.
Durant le processus de création, chaque carte est unique.
Quand une nouvelle carte est créée, elle reçoit:
- Flèches Alèatoires entre 1 et 9.
- Statistiques Alèatoires qui dépendront de la rareté de la carte et limité a 2 pour une carte de niveau 1.
- Type d'attaque Alèatoire, mais pas toutes les cartes peuvent avoir tous les types.
Flèches et type d'attaque sont définitifs, ils ne changeront pas. A la création une carte est niveau 1 et sera capable d'évoluer jusqu'au niveau 5 en se nourrissant d'autre cartes.
Regardez le chapitre "Nourrir une Carte" pour en apprendre plus.
Ce gif montre 7 variantes de la même carte de niveau 1.
il n'y a pas de carte parfaite en termes de flèches
Vous pouvez choisir de jouer avec un grand nombres de flèches ou juste quelques-unes.
Les flèches d'une carte définisse comment elle attaque et se defend.
Quand une carte est posé sur le terrain, si une carte adjacent à une fleche dans sa direction, un combat se déclenche.
Si plusieurs cartes sont dans cette situation le joueur qui a posé la carte décide laquelle combattre en premier.
S'il n'y a pas de flèche la ou les cartes sont automatiquement capturée(s).
Dans le cas ou 2 flèches s'opposent un combat se déclenche et les statistiques sont utilisées pour déterminer le vainqueur( en cas d'égalité l'attaquant gagne ).
A la création, les cartes sont de niveau 1.
Chaque carte peut évoluer jusqu'au niveau 5.
Vous pouvez les améliorer en les nourrissant.
Pour faire cela, vous avez besoin de sacrifier d'autres cartes pour nourrir la carte voulue.
Quand une carte monte de niveau, elle gagne un boost à ses statistiques numérique (endurance, attaque et défenses )
Le boost est aléatoire, avec un minimum et un maximum dépendant du niveau, le résultat dépend aussi de la rareté de la carte nourrie.
Bien sûr, il est complètement possible d'avoir une carte "parfaite" avec 16-16-16-16. mais rappelez vous, même si vous obtenez une carte comme cela, elle n'est pas imbattable. Vous apprendrez plus dans la section suivante.
En tant que joueur aimant les défis, nous voulions Hexamaster 100% sous notre controle. Quand on joues une carte on sait ce qu'il va se passer..
Pour éviter l'aspect basique "pay 2 win" des autres jeux de carte à collectionner, nous avons fait notre maximum pour donner une raison d'être aux mauvaises cartes.
Voici Comment :
Ceci est appellé "Effet Combo",quand une carte perd un combat, cela déclenche une réaction de capture, sur les cartes étant pointé par la carte perdante.
Comme nous le disions, Hexamaster est un jeu de stratégie et vous pouvez planifier depuis le tour 0 pour placer la carte maitresse au tour 5, vous offrant la victoire.
Il existe quelques cartes qui sont "super puissante".
Toutes les cartes ont des statistiques uniques et à cause des différents aspects stratégique du jeu, toutes les cartes sont utiles.
Tout dépend de votre stratégie, pas de votre chance.
- Avoir une carte avec beaucoup de flèches peut fournir une bonne défense ou se retourner contre vous.
- Une carte avec peu de flèches peut fournir un bon verrou de zone, mais vous pouvez aussi vous retrouver sans pouvoir attaquer comme vous l'auriez voulu
Les statistiques sont presque optionnelles. Tout commence avec les flèches. S'i 'il n'y a pas de contestation, il n'y a pas besoin des statistiques.
Voici un exemple de comment faire un gros combo avec une carte "faible".
Après beaucoup de test et de réflexions, nous avons créés les sorts.
Dans Hexamaster vous pouvez choisir deux sorts avant de commencer une partie, c'est pareil pour votre adversaire.
un sort doit être utilisé avant de jouer une carte.
il y a différents type de sorts, modifieurs de statistiques, modifieurs de cartes, modifieurs de terrain et bien d'autres.
Voici une vidéo de comment utilisé le modifieur de case et le changeur de colonnes .
Quand on fait un jeu, on fini par devoir choisir entre différents chemin à suivre.
Nous avons décidé d'utiliser l'univers steampunk qui offre beaucoup de liberté autour des decouvertes scientifiques, de l'espace et du temps pour le jeu de rôle.
Nous aimons beaucoup raconter une histoire a l'interieur du jeu, c'est pour cela que nous avons créés les Avatars et les Aventures.
Hexamaster est quelque part entre l'espace et le temps, fusionnant le steampunk et la Science Fiction.
Nous avons fait un court film et ajouterons la vidéo ici quand la post-production sera finie.
Dans le monde du gaming en général, un avatar est juste une image que vous choisissez parce que vous vous y identifiez ou l'aimez.
Dans Hexamaster, un avatar est la biographie d'un personnage.
Chacun d'eux a une histoire complète, et débloque de nouveaux sorts, cartes, effets spéciaux, émotions et Aventures !
Nous allons développer un groupe complet de quêtes uniques et d'histoires pour chaque avatar.
Les Aventures autoriseront le joueur a avoir de nouvelles cartes et un arc narratif unique. En débutant le jeu vous n'aurez que quelques Avatar de "base".
les autres seront débloquables par des quêtes, des hauts-faits et avec de la monnaie en jeu.
Dans Hexamaster, les familles sont des groupes créatures et d'objet provenant d'une même planète.
Les tableaux sont des visions complète de l'environnement de la créature
En découvrant de nouvelles créatures, vous révélerez une part du tableau.
Quand vous complétez une famille tout le tableau est révélé.
Nous pensons que les jeux avec des systèmes de collections ne fournissent pas assez de morceaux d'informations autour des collections d'un groupe.
Nous essayons de créer des lieux physiques, pour imaginer l'environnement avec différentes espèces et de les liers a l'univers du jeu.
Dans Hexamaster,quand vous compléter une collection, le tableau complet sera révélé,, et en récompenses supplémentaires (sorts, cartes) ainsi qu'une bande son supplémentaire (1 pour le menu et 1 pour le jeu).
Avatar et aventures sont la plus grosse part du mode solo.
Mais il y a plus à découvrir.
- Plus de 30 quêtes pour apprendre le jeu les stratégie, et recevoir de l'équipement en peu de temps pour bien démarrer.
- Jouer en Duel contre une IA chaque jour pour gagner des cartes de manière sûr. L'IA essaiera de s'adapter à votre niveau.
- Jouer en Duel contre L'IA, dans le mode que vous voulez pour essayer de nouvelles stratégies, sorts et plus. Vous ne pouvez rien perdre contre l'IA.
Que serait un jeu de compétition sans un mode Multijoueur en ligne ?
Nous avons fait de notre mieux pour offrir des modes pour tous les goûts
- Amical: vous pouvez jouer n'importe quel mode contre un ami ou un joueur en ligne. Sans rien perdre.
- Duel: c'est le mode le plus dangereux, le gagnant prend une carte au perdant, si la victoire est parfaite, il prend toutes ses cartes.
- Classé:Prenez la tête du classement.
- Contrôle de Galaxie: Vous aimez le jeu de stratégie Risk? que diriez vous de jouer au risk avec des cartes, sur un champ de bataille géant ? ( ce mode n'est pas disponible et requerra des tests et des votes pour être finalisé )
Hexamaster est un projet qui a commencé en 2015, sur le temps libre de quelques personnes.
Nous avons travaillé sur ce jeu pendant trois ans et accompli beaucoup. Comme vous pouvez le voir sur les captures d'écrans, et les vidéos, le jeu est déjà jouable et fournis l'expérience de base que nous voulions.
Faire un jeu sur le temps libre est long et douloureux.
Nous avons fait la plus grosse partie du travail pour être sûr que le jeu marche et minimiser le risque.
Voici comment l'argent sera dépensé:
- Engager un artiste pour finaliser et fixer tous les visuels en jeu.
- Faire de nouvelles cartes et familles (art et design)
- Avatars et aventures ( code, art et design)
- Le Controle de Galaxie ( majoritairement du code, un peu d'art )
Voici pourquoi nous avons besoin de votre aide pour le finir. Avec ce dernier poussoir, nous pouvons financer le reste du développement d'Hexamaster.
Tous nos niveaux de récompenses offre beaucoup de choses et de contenu exclusif disponible uniquement via ce Kickstarter:
Titres, Icones, avatars, aventures ( une fois cette campagne terminée, ses récompenses exclusives n'apparaîtront jamais dans aucune mise à jour future )
parce que nous avons voulu être sure que vous ne donnez pas uniquement votre argent, ou pré-commander le jeu, nous avons prévu un "système contributeur inclusif" commençant au niveau "Le Voteur"..
- 1: Vous serez capable de voter sur nos sondages privés, et prendre des décisions avec nous pour choisir ce que nous devons essayer ou faire
- 2: Sur discord (et autres réseaux disponibles) vous apparaîtrez en tant que "Contributeur" et aurait un accès VIP a notre "Dev Channel" privé. vous serez capable de discuter directement avec nous et lire nos discussions lié au jeu.
Pour les curieux vous pouvez déjà regarder notre Trello board
L'objectif est 20k€. c'est le montant minimum requis pour compléter ce que nous avons prévus.
Si nous n'atteignons pas l'objectif, nous arrêterons probablement le développement et stopperont la béta fermée.
La vérité c'est qu'un artiste ne travailles pas gratuitement, donc sans fonds cela semble évident que nous ne pouvons pas créer de nouveaux contenu visuel.
si nous atteignons, l'objectif de 20k€, nous engagerons en priorité un artiste pour lui donner la possibilité de se concentrer sur le jeu, et peaufiner tout ce qui a besoin de l'être.
Hey: Ne soyons pas pessimistes .
En premier nous devons atteindre cet objectifs, et si cette campagne devient folle nous ajouterons de géniales choses pour tout le monde.
Donc n'oubliez pas, partagez cette campagne autant que vous pouvez, toute aide est bonne à prendre.
le jeu est jouable sur Navigateur, il est compatible avec la plupart d'entre eux.
il est prévu de créer une application de bureau téléchargeable durant la béta
nous avons essayer de détailler le plus possible chaque récompenses
si vous avez n'importe quelles question à propos des récompenses n'hésitez pas à nous demander
Garder dans l'esprit que le jeu reste en développement et que chaque capture d'écran n'est pas la version finale du jeu.
Accès beta fermé:
parce que nous ne sommes pas éveillés 24/24, il peut y avoir un délai de quelques heures pour obtenir votre accès
Dans les crédits en tant que "..."
le titre utilisé pour vous créditer sera celui de votre récompenses.
Suns
Vous aurez besoin de suns pour acheter des échantillons, des Avatars et des Aventures.
les Suns ne peuvent pas être acheter, vous les obtenez uniquement en jouant. Une autre monnaie est disponible à l'achat, mais vous pouvez achetez ce que vous voulez en suns.
Echantillons
Dans Hexamaster on utilise pas le mot "Paquets"
Vous n'ouvrez pas un paquet, vous utilisez un échantillon venant d'une planète et cet échantillon contient ce qui est requis pour créer vos cartes à travers la "Projection".
Ici vous pouvez voir a quoi ressemble l'écran d'échantillonage".
Icone exclusive Kickstarter
Nous avons prévu de faire des icones, de petit badge a coté de l'avatar.
Titre exclusif Kickstarter
Les titres sont affichés en dessous de votre pseudo en jeu.
Vous allez débloquer tous les titres utilisé dans les crédits en partant de la récompense la plus basse jusqu'à la vôtre.
Pouvoir de Vote
Mais nous ferons de notre mieux pour que tout le monde soit satisfait.
Livre d'art PDF
Le livre d'art PDF contiendra des croquis, des timelapses, des croquis de personnages et de créatures.
Dos de cartes Kickstarter exclusif.
Vous aurez la possibilité de choisir ce dos de carte à la place de celui par défaut (Ce n'est pas la version finale).
Avatar et Aventures exclusive Kickstarter
Cette récompense vous donneras le contenu Avatar et Aventures exclusif Kickstarter.
C'est beaucoup de contenu exclusif dont personne n'aura accès plus tard.
Aussi parce que ce contenu est exclusif, cet Avatar ne débloquera pas de contenu exclusif surpuissant qui deséquilibrera le jeu ( ce ne serait pas du jeu ).
Avatars Supplémentaires / Tous les avatars
Nous avons prévu de faire 13 avatars différents
3 avatars seront débloquer via les quêtes solo et les missions de bases.
Si la récompense vous donnes "2 avatars supplémentaires + aventures" vous aurez donc 2 avatars gratuit en plus (donc 3 + 2).
Si vous prenez la récompense Aventurier vous les débloquerez tous Avatars et aventures créé durant la béta (donc au minimum 13 et plus si nous en faisons plus).
Créer une carte
Avec cette récompense vous créerez une carte avec nous.
Voici ce que vous choisirrez:
- Nom de la carte
- description de la carte
- ce a quoi elle ressemblera
Vous ne choisissez pas le thème, mais vous choisirez la famille en accord avec les emplacements restants..
nous pouvons refuser des soumissions si elles ne respectent pas les "pré-requis" (regardez à la fin de la page).
Créér une famille
Avec cette récompense vous aurez l'opportunité créer une famille avec nous.
Voici ce que vous choisirez:
- nom de la famille
- Localisation dans l'espace
- localisation de la planète
- Le thème de la famille
- description de la famille
nous pouvons refuser des soumissions si elles ne respectent pas les "pré-requis" (regardez à la fin de la page)..
Avatar comme vous
Notre illustrateur dessinera un avatar vous ressemblant en se basant sur les photos que vous nous enverrez.
cela peut être la photo d'un ami (si il est d'accord évidement ;) ).
si vous ne voulez pas envoyer de photo vous pouvez nous donner des indications et des références de ce que vous voulez.
Voici ce que vous serez capable de choisir:
- nom de l'avatar
- Son histoire, sa biographie( courte ou longue, nous ajusterons la soumission)
Créer une aventure
Vous créerez une aventure avec nous.
Cette récompense compléte la récompense "Un avatar comme vous".
Voici ce que vous serez capable de choisir:
- le déroulement de l'aventure
- le scénario de chaque mission (vous nous enverrez un court texte que nous complèterons)
- le nom de chaque mission
parce que cette particularité est encore en développement vous pourrez avoir plus de choses à définir (si vous le voulez).
Designer un système solaire pour le mode Controle de Galaxie
Le mode Controle de galaxie contiendra différent système solaire.
Chaque système sera différent, et des batailles pourront avoir lieu dans une nebula,sur une lune ou une planète.
L'environnement de chaque aire sera diffèrente.
Voici ce que vous serez capable de choisir:
- La position du système dans la galaxie
- 10 aires
- L'environnement de chaque aire (planète/gazeuse, ceinture d'astéroïdes, lune, nébula, étoile, trou noir, etc...)
- le nom de chaque aire
Nous vérifierons votre soumission et la modifierons pour corriger quelques erreurs de Game-Design/Level-Design.
Règles de création
Créér du nouveau contenu n'est pas "facile". il y a beaucoup de prerequis, et pour éviter les choses compliqués, nous vous laisserons décider des "points faciles".
Nous réglerons tout le Game-Design et Level-Design de la récompense.
vous devez comprendre que lorsque l'on dit "non" ce n'est pas parce que nous n'aimons pas votre idée. Nous voulons préserver la qualité de tout le contenu créé.
Nous pouvons refuser votre proposition si elle ne correspond pas aux lois pénales, morales ou éthiques, si elle contient des éléments racistes ou d'harrassement sexuel, si elle est trop proche de marque ou de contenu sous copyright.
Aussi, si vous suggérez un nom déjà pris, ou un thème déjà utilisé, nous le refuserons pour éviter les doublons.
Nous ferons de notre mieux pour vous suggérer des alternatives s'il y a un quelconque problème, mais vous devez comprendre nos responsabilités.
Ne soyez pas éffrayé de ces règles, elles sont faites pour éviter les trolls et les imbéciles.
Risques et défis
Aujourdhui le jeu est déjà jouable, et fonction, nous faisons notre maximum pour éviter les erreurs, et même lorsque cela arrive nous faisons notre maximum pour les corriger le plus vite possible.
Comme dit précédement vous pouvez suivre l'évolution de notre plan de développement sur Trello.
Cela évolue chaque jour en fonction de vos retours, de nos idées et de ce qu'il se passe (https://trello.com/b/4aEPCE69/hexamaster).
Le risque Zéro n'existe pas, mais notre équipe est forte, et travaille ensemble sur ce projet depuis 3 ans pour présenter la version actuelle du jeu.
Durant le développement il est possible que de bonnes idées soient retirées car trop dure a implémentés ou prenant trop de temps.
Si cela arrive, nous nous adapterons, changerons des choses, et ferons de notre mieux pour délivrer une expérience fantastique.
Aussi considéré la version mobile plus risqué que la version "bureau", faire un jeu sur plusieurs support est définitivement dur, et requiert beaucoup de test et corrections. Parce que nous sommes peu nombreux et sans budget, cette partie du projet est notre faiblesse et c'est pour cela que les déploiements se feront successivement.
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